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 Creacion de la casa noble

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Null
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Miér Mar 13, 2013 7:59 pm

Acá va traición


1. Traicion: Influencia - 1d6 / Ley - 1d6 / Poder + 1d6

Influencia:
Null ha efectuado 1 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
3

Ley:
Null ha efectuado 1 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
5

Poder:
Null ha efectuado 1 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
5

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Patanikus: No puedo creer, años sosteniendo que el concepto de rebelion de las maquinas es estupido porque las maquinas no pensarian jamas en matarnos a todos si cobraran consciencia y viene un programador a decirme que si las programara él SI lo harian
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Isoroku



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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Miér Mar 13, 2013 10:37 pm

Isoroku ha efectuado 6 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
6 , 6 , 3 , 1 , 2 , 4

Rebelion
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NighT RideR
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Miér Mar 13, 2013 11:24 pm

Tiro eescandalo. ya que lo saque yo Razz

Uh uh uh... Puedo tener el mismo nombre que el protagonista del escandalo que debe ser un antepasado viejo viejo?

Si sepanlo me cope con escandalo Razz

. Escandalo: Influencia -1d6 / Poder -1d6 / Tierras -1d6

NighT RideR ha efectuado 3 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
2 , 6 , 5

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[b] El 15/03 a las 13:27:13 Yatel escribio: q malvado q sos max q malvado, voy a sacarte una foto en ese momento cuando estas a punto de tirar los dados para darle a uno de nosotros , esa cara de asesino perverso es unica[b]
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Miér Mar 13, 2013 11:43 pm

No hay problema. Despues le paso los detalles de cada evento asi arman la historia en forma de texto.

2. Favor: Influencia +1d6 / Ley +1d6 / Poder +1d6 / Tierras +1d6 (Son 3 d6 todos positivos asi que ajusten la punteria)
4. Auge: Fortuna +1d6 / Influencia +1d6 / +1d6 Poder / +1d6 Tierras ( Son 4d6 todos positivos)
5. Auge: Fortuna +1d6 / Influencia +1d6 / +1d6 Poder / +1d6 Tierras ( Son 4d6 todos positivos)

Vamos que venimos!

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Miér Mar 13, 2013 11:58 pm

Yo tiro un auge a ver que tal me va

5. Auge: Fortuna +1d6 / Influencia +1d6 / +1d6 Poder / +1d6 Tierras ( Son 4d6 todos positivos)

NighT RideR ha efectuado 4 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
6 , 5 , 3 , 1

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[b] El 15/03 a las 13:27:13 Yatel escribio: q malvado q sos max q malvado, voy a sacarte una foto en ese momento cuando estas a punto de tirar los dados para darle a uno de nosotros , esa cara de asesino perverso es unica[b]
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Miér Mar 13, 2013 11:59 pm

Faltan dos!

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Jue Mar 14, 2013 12:28 am

Favor son 4 me parece...

Favor

Nike ha efectuado 4 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
3 , 6 , 1 , 3

Auge

Nike ha efectuado 4 lanzada(s) de uno d6 (Imagen no informada.) :
5 , 1 , 3 , 4

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Jue Mar 14, 2013 12:20 pm

El momento de la verdad

Modificadores de region + historia

Defensa + 20
Influencia +14
Tierras -2
Ley -18
Poblacion -6
Poder -8
Fortuna 5

Valores para distribuir en los atributos
36 / 30 / 26 / 24 / 24 / 22

Dados extras
6 / 5 / 5 / 3

Repartan!

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Jue Mar 14, 2013 6:36 pm

Que hacemos cuantos dados tiramos?
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 2:16 pm

No hay que tirar Iso, ahí mando un ejemplo de cómo lo repartí y decidimos (creo que está bien)


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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 3:28 pm

Ajá!! El truco estaba en elegir justo en el límite para que nos de para todo jajaja (aguante el powergamerismo)

*Dejé la última que armé, la tercera, que es la mejor de todas, el resto las saqué para no armar bardo, cualquier cosa igual las tengo guardadas*

¡Voten que les parece o qué le cambiarían!

Defensa + 20 (+30) = 50 + 3 = 53
Influencia +14
Tierras -2 (+22) = 20 + 5 = 25
Ley -18 (+36) = 18 = 18
Poblacion -6 (+24) = 18 + 6 = 24
Poder -8 (+24) + 5 = 23
Fortuna 5 (+26) = 31

Valores para distribuir en los atributos
36 / 30 / 26 / 24 / 24 / 22

Dados extras
6 / 5 / 5 / 3


FINAL:

Defensa = 53 (Defensas extraordinarias, combinación de fortaleza, más muralla, más terreno. Alias = Andá a tomarla).
Influencia = 14 (Caballero con tierras mayor)
Tierras = 25 (Modesta extensión de terreno - ejemplo casa Frey)
Ley -18 (+36) = 18 (La anarquía y el bandidaje son un problema constante, Adolfo feliz)
Poblacion = 24 (Población normal, la mayor parte de los plebeyos vive en granjas o aldeas pero puede ser que haya un par de pueblos o cumunidad de viviendas construidas en torno a la fortaleza principal)
Poder = 21 (Un contingente modesto de soldados que incluye tropas entrenadas)
Fortuna = 31 (Próspera. La familia tiene fondos suficientes para vivir de acuerdo a su condición social)

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 3:55 pm

sI DE ALGO sabe nat es de administrar recursos voto por esta opcion

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[b] El 15/03 a las 13:27:13 Yatel escribio: q malvado q sos max q malvado, voy a sacarte una foto en ese momento cuando estas a punto de tirar los dados para darle a uno de nosotros , esa cara de asesino perverso es unica[b]
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 4:32 pm

Si esto incluye la Casa Menor Baderillera (o como se llame) tiene mi voto
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 5:08 pm

Creo que la casa banderiza tiene sus propios puntos si mal no recuerdo, pero que lo diga Seba. Por lo que entendí estos puntos eran solo para nuestra casa.

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 5:13 pm

Ok a esperar a ver lo que dice el master
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 5:59 pm

Se que no tengo nada que ver acá, pero tengo experiencia en la Administración de una Casa...
Mi recomendación es:

Defensa es bueno tenerlo alto pero solo si esperan ataques, sino la verdad no hace mucha diferencia. Tierras o Fortuna otorgan cosas más interesantes, y tienen más cosas para comprar.
Ley es un muerto hasta que llegas a tenerla más o menos decente.
Población a cierto número no da más bonuses, así que tendrían que ver de dejarla en el bono máximo.
Siempre conviene tener tropas, ergo, Poder paga. Una Casa Banderiza es una EXCELENTE compra, y les da bocha de recursos narrativos, pero tienen que cuidarla, hasta podrían usar un pj de la Casa Banderiza casado con uno de la Casa Principal. Aparte, con Poder se compran tropas
El recurso de Minas es excelente, creo que se paga con Fortuna, y si compran Mercado ya tienen una excelente fuente de ingresos económicos. Creo que la combinación de ambos te deja tirar 1d6 de Fortuna cada vez que subis este recurso, lo cual hace que potencialmente ganen mucha plata rápido. La Fortuna se puede usar para comprar CUALQUIER otro recurso, pero al doble de su valor si mal no recuerdo.
Influencia sirve pero se puede ir ganando, igual recuerden que los herederos y todo lo que tengan LO TIENEN QUE PAGAR.

En resumen, maximicen Tierras, Poder y Fortuna. Ley y Población traten de dejarlos decentes, pero les diría que NO se gasten las mejores tiradas en ellos, tampoco en Influencia y Defensa (en la cual tienen un bonus monstruoso como para pagarse una buena fortificación. Repito, un castillo (el que vale 50 puntos) esta buenísimo pero solo sí esperan ataques constantemente, y no tanto de bandidos sino de ejércitos enormes.

Son solo algunas recomendaciones.

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I will give my all - So your tears will no longer fall - Down, down on sorrow's stone
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 6:04 pm

T____T creo que mejor no digo nada y que Gonza arme esto porque evidentemente hice cualquiera y para colmo Seba se olvidó un atributo... así que nada, espero que Gonza la arme que tiene experiencia en esto.

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 9:05 pm

Seba, no sé que hiciste con los números, pero están medio mal, de entrada Tierras el bono es de +2! (-5+3+4! no nos robes!)


así me quedaron los números a mi:

Defensa: Stat 26 Mods Reino: 20, bono por jugador: 0, total: 46
Propiedad:
Castillo (40)
Influencia: Stat 22 Mods Reino: 10, bono por jugador: 0, Historia -3,-2, +5, +2, +3 total: 35
Propiedad:
Primer y Segundo Hijo
Tierra: Stat 29 Mods Reino: -5, bono por jugador: 8, Historia -5+3+4 total: 34
Propiedad:
Montañas con Pradero, Arrollo, Costa y Pueblo Pequeño
Ley: Stat 30 Mods Reino: -10, bono por jugador: 0, Historia -5-9+6 total: 20 (Vicisitud -5)
Población: Stat 24 Mods Reino: -5, bono por jugador:0, Historia -1 total: 18
Poder: Stat 36 Mods Reino: 0, bono por jugador: 11, Historia +5-6+3-2 total: 47
Casa Vasalla 20
Guardia de Elite (Free)
Tropas a ver
Riquezas: Stat 24 Mods Reino: 0, bono por jugador: 0, Historia -6+6+5+1 total: 30
Puerto (10)
Minas (10)
Mercado(10)
Maestre (Free)
Bosque de Dioses (Free)


Lockheeds for the win!!!

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Última edición por Null el Vie Mar 15, 2013 10:16 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 9:09 pm

Guau tenbdremos puerto minas mercado y un castilllo? Que importante me siento

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 10:35 pm

Me gusta mucho. Veo que, por las propiedades del terreno estaran cerca de los dedos y van a ser un importante centro dentro del Valle

Ahora queda
Nombre:
Escudo:
Palabras:

Nombre del castillo:
Nombre del pueblo:

Historia de la casa:

Adolfo, queda en vos decidir si queres que los chicos te ayuden con la casa banderiza o preferis armarla vos solo.
La casa banderiza tiene 7 atributos igual que la principal pero en lugar de tirar 7d6 por cada uno, tira 5d6 y en historia tiene 1d6 + 2 porque debe ser una era posterior a la casa principal.
Si los chicos te ayudan, cada uno te da 1d6 extra, si lo haces vos solo, solo tendras tu 1d6
Los modificadores por region son los mismos

Nos vemos

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MensajeTema: Re: Creacion de la casa noble   Vie Mar 15, 2013 11:03 pm

Vamos a hacer esto en otro post asi cerramos este

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