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 Guia de creacion de personajes

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NSDX
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MensajeTema: Guia de creacion de personajes   Miér Mar 20, 2013 4:17 pm

Paso 1: determinen la edad. Pueden ser: (pueden tirar 3d6 si quieren dejarlo a la suerte)

Niño (hasta 9 años)
Adolescente (10 a 13)
Joven (14 a 18)
Adulto (18 a 30)
Mediana Edad (30 a 50)
Anciano (50 a 70)
Muy anciano (70 a 80)
Venerable (80 a mas)

Puntos a repartir:
Niño 120 ...... Rango de Habilidad maximo 4
Adolescente 150 ...... Rango maximo 4
Joven 180 ........ Rango maximo 5
Adulto 210 ....... Rango maximo 7
Mediana edad 240 ...... Rango maximo 6
Anciano 270 ..... Rango maximo 5
Muy anciano 330 ...... Rango maximo 5
Venerable 360 ........ Rango maximo 5

Todas las habilidades empiezan en 2 puntos. Si quieren obtener 50 puntos extra pueden elegir empezar con alguna habilidad en 1. Por cada habilidad en que lo hagan ganan 50 puntos extra.

Coste de puntos en habilidad:

Subir una habilidad de 2 a 3, sale 10 puntos.

Luego, cada vez que se sube una habilidad 1 punto, sale 30 puntos.

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MensajeTema: Re: Guia de creacion de personajes   Miér Mar 20, 2013 5:02 pm

Ahora tienen que poner especialidades. Los puntos en especialidades no pueden superar la puntuacion en la habilidad de la especialidad.

Para especialidades tienen para repartir estos puntos:

Adolescente 40
Joven 60
Adulto 80
Mediana Edad 100
Anciano 160
Muy Anciano 200
Venerable 240

Cada punto en especialidad sale 10 puntos. Recuerden que solo pueden tener hasta la cantidad de dados en la habilidad

----------------

Agilidad: Equilibrio, Esquivar, Rapidez
Brio: arrojar, correr, fuerza, nadar, saltar, trepar.
Conocimiento: callejeo, educacion, investigacion
Constitucion: recuperacion, resistencia.
Discresion: Pasar inadvertido, Sigilo
Punteria: Arma arrojadiza, arcos, asedio, ballestas
Trato Animal: Adiestrar, Cautivar, Conducir, Montar
Combate CC: Arma Contundente, Armas de asta, arma de hoja corta, arma de hoja larga, escudos, esgrima, hachas, lanzas, pelea.
Persuacion: Cautivar, Convencer, Incitar, Intimidacion, Negociar, Provocar, Seducir
Guerra: Estrategia, Mando, Tactica
Supervivencia: Cazar, Forrajear, Orientarse, Rastrear.
Ingenio: Descifrar, Logica, Memoria
Voluntad: Coordinacion, Coraje, Dedicacion
Curacion: diagnosticar, tratar dolencia, tratar herida
Percepcion: Empatia, Observacion

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MensajeTema: Re: Guia de creacion de personajes   Miér Mar 20, 2013 5:04 pm

Los puntos de Destino por Edades son:

Niño: 7 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Adolescente: 6 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Joven: 5 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Adulto: 4 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Mediana Edad: 3 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 3 en Cualidades.
Anciano: 2 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 2 en Cualidades.
Muy Anciano: 1 Punto en Destino. Puede gastar hasta 1 en Cualidades.
Venerable: 0 Puntos en Destino. Puede gastar hasta 0 en Cualidades.

-----------

Pueden comprar mas cualidades adquiriendo "desventajas". Por cada "Desventaja" tienen 1 Cualidad o punto de Destino.

------------

Por Edad tambien tienen desventajas.

Adulto: 1 desventaja cualquiera.
Mediana Edad: una desventaja para Agilidad, Brio o Constitucion.
Anciano: Una desventaja cualquiera, y ademas una en: Agilidad, Brio, Combate Cuerpo a Cuerpo, Constitucion, Ingenio, Percepcion o Punteria.
Muy Anciano: Una desventaja cualquiera, y ademas dos en: Agilidad, Brio, Combate Cuerpo a Cuerpo, Constitucion, Ingenio, Percepcion o Punteria.
Venerable: Una desventaja cualquiera, y ademas tres en: Agilidad, Brio, Combate Cuerpo a Cuerpo, Constitucion, Ingenio, Percepcion o Punteria.

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MensajeTema: Re: Guia de creacion de personajes   Miér Mar 20, 2013 5:11 pm

Les paso el resumen de la hoja de personaje que necesito que completen. Cuando ponen una especialidad les pido que las pongan debajo del atributo indicado. En el siguiente post les incluyo un ejemplo

Ficha en blanco para Completar


Nombre:
Edad:
Sexo:
Casa:

Agilidad 2
Brio 2
Combate C/C 2
Conocimiento 2
Constitucion 2
Curacion 2
Discrecion 2
Engaño 2
Status 2
Guerra 2
Idioma 2
Ingenio 2
Percepcion 2
Persuasion 2
Picaresca 2
Punteria 2
Supervivencia 2
Trato Animal 2
Voluntad 2

Ventajas:
Desventajas:
Puntos de destino:
Defensa en combate (Agilidad + brio + percepcion + bonificacion defensiva - penalizador de armadura)
Salud (Constitucion x 3)
Defensa en intriga (Percepcion + Estatus + Ingenio)
Compostura (Voluntad x3)
Armas / Armadura / Equipo


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MensajeTema: Re: Guia de creacion de personajes   Miér Mar 20, 2013 5:13 pm

Nombre: Jorah Templeton
Edad: 17 años
Sexo: Masculino
Casa: Templeton

Agilidad 2 + 1= 3 (+10)
Brio 2 + 1 = 3 (+10)
Combate C/C 2 + 1 = 3 (+10)
1B Armas Hojas largas
Conocimiento 2 + 1 = 3(+10)
1B Educacion
Constitucion 2 + 1 = 3 (+10)
Curacion 2 - 1 = 1(-50)
Discrecion 2 + 1 = 3 (+10)
Engaño 2 + 1 = 3 (+10) 3D+2 por beneficio
1B Mentir
Status 2 + 1 = 3 (+10)
Guerra 2 + 1 = 3 (+10)
Idioma 2
Ingenio 2+1 = 3 (+10)
Percepcion 2+2 = 4 (+10+30)
1B Empatia
Persuasion 2+2=4 (+10+30)
1B Negociar
Picaresca 2
Punteria 2+1 (+10)
Supervivencia 2
Trato Animal 2
Voluntad 2 + 2=4 (+10+30)
1B Dedicacion

Beneficios
Heredero: Eres el beneficiario de toda la fortuna de tu casa nobiliaria
Cortes: Tus modales son impecables
Obstinado: Eres dificil de persuadir

Puntos de destino: 2

Defensa Intrigas 10
Defensa combate 10
Compostura 13
Salud 9

Equipo
Espada larga superior
Escudo superior
Armadura de cota de mallas
Lanza para jabalies
Puñal

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